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五一 吃瓜 国产 最新网址_叙事时间与画内声与画外声:概念与用法对照

本页分别说明叙事时间和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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从读者数据看,「叙事时间」关注度 95、推荐指数 9.3,「画内声与画外声」关注度 51、推荐指数 8.0,「叙事时间」的读者关注度更高。

概念与判断方法

叙事时间概念示意图 五一 吃瓜 国产 最新网址

叙事时间

概念说明叙事时间是叙述把事件段落排成先后、跨度和重复关系后形成的时间结构,不是镜头节奏或片长。快切、慢镜头或长镜头本身不改变事件位置;要看段落之间是否出现可比较的处境变化,以及这些变化被排成怎样的先后与跨度。与蒙太奇省略不同,省略只是制造时间缺口的一种手法;叙事时间还包括展开、重复和顺序调整。
判断方法先找一段里人物开始等待、寻找或准备的对象,再在下一段核对同一对象是否已经到达、被找到或用完:仍在等待,记两段处在连续时间或先后紧接;对象已出现而过程未呈现,记段落间有省略;同一等待过程又被完整演一遍,记重复呈现。至少要有两处对象状态可对照,不能只凭一个镜头长度或一句台词排先后。
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画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声

概念说明画内声与画外声是按当前镜头把声源安置在场景空间的哪个位置来分的:声源被画面呈现为场景内可见来源为画内,声源在画框外但仍被镜头承认为同一场景为画外。它不是按角色是否听见来分:角色听见的声音可能在画外,观众听见而角色忽略的声音也可能在画内。与旁白、配乐的区别是后者不进入场景空间;与声画同步的区别是同步只说明时间对齐,不说明位置归属。
判断方法先找一次镜头切换前后连续不断的同一个声音,记下切点:切前声源在画框内,切后画框已不覆盖该声源而声音没有重新起音,切后这一段记画外;不能把整段声音统一贴一个标签。若切后声音重新起音,按新的声音事件重新找声源;同一时刻画框内外都有声源时,分开记录,不合并成一个来源。
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推荐指数★ 8.0
叙事时间概念示意图

叙事时间 · 分项说明

概念说明

叙事时间是叙述把事件段落排成先后、跨度和重复关系后形成的时间结构,不是镜头节奏或片长。快切、慢镜头或长镜头本身不改变事件位置;要看段落之间是否出现可比较的处境变化,以及这些变化被排成怎样的先后与跨度。与蒙太奇省略不同,省略只是制造时间缺口的一种手法;叙事时间还包括展开、重复和顺序调整。

判断方法

先找一段里人物开始等待、寻找或准备的对象,再在下一段核对同一对象是否已经到达、被找到或用完:仍在等待,记两段处在连续时间或先后紧接;对象已出现而过程未呈现,记段落间有省略;同一等待过程又被完整演一遍,记重复呈现。至少要有两处对象状态可对照,不能只凭一个镜头长度或一句台词排先后。

适用边界

叙事时间只处理段落之间的次序、跨度和重复,不负责判断因果是否成立,也不等于故事世界里的实际耗时。多条人物线各自推进、彼此没有可核对的交汇点时,应分别记录各线内部的时间安排,不强行并成一条总时间线;缺少共同参照物时,只描述各段落在各自线索中的位置,不做跨线同步。mrdsa6.com线路1。

画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声 · 分项说明 · 欧美mv码亚洲mv码的

概念说明

画内声与画外声是按当前镜头把声源安置在场景空间的哪个位置来分的:声源被画面呈现为场景内可见来源为画内,声源在画框外但仍被镜头承认为同一场景为画外。它不是按角色是否听见来分:角色听见的声音可能在画外,观众听见而角色忽略的声音也可能在画内。与旁白、配乐的区别是后者不进入场景空间;与声画同步的区别是同步只说明时间对齐,不说明位置归属。

判断方法

先找一次镜头切换前后连续不断的同一个声音,记下切点:切前声源在画框内,切后画框已不覆盖该声源而声音没有重新起音,切后这一段记画外;不能把整段声音统一贴一个标签。每日吃瓜每日必吃大瓜。若切后声音重新起音,按新的声音事件重新找声源;同一时刻画框内外都有声源时,分开记录,不合并成一个来源。

适用边界

画内与画外看的是发声体的位置,不是传声装置的位置。声音从电话听筒、门缝、墙后或画面里的喇叭传出时,先分清声源是设备还是设备另一端的发声者:若听到的是远处的人声而人不在画框内,记画外;若作品把设备本身的播放声当作声源,例如喇叭在放录音,才按设备的位置记画内。不能因为画框里出现了接收设备,就把远处发声者算进画内。

读者评论

小满

刚入行,看得半懂半不懂,但至少知道该往哪使劲了。

南街猫

读着不累,难的是把复杂的说简单。

老周在剪片

干了几年再回来看,反而更能体会里面说的分寸感。

盐焗星球

说实话看完有点焦虑,要学的东西也太多了吧哈哈。

老K

补充一点,节奏这东西跟观众的心理预期关系很大。

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