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mrds.com网页_视点与主观镜头与构图与空间关系:概念与用法对照

本页分别说明视点与主观镜头和构图与空间关系的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

视点与主观镜头概念示意图 mrds.com网页

视点与主观镜头

概念说明主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。
判断方法画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。
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构图与空间关系概念示意图

构图与空间关系

概念说明空间关系先由是否同框划定:被放进同一画面的对象可以直接比较远近、高低和前后;分置两镜则失去这种直接比较,只能靠观众自行把两处接起来。
判断方法看一段室内对话的连续镜头,先暂停在第一个画面,把门、窗、桌沿和人物站位按画框位置画成一张简单平面草图,标出人物面朝哪一侧;切到下一个镜头后,把新出现的固定物补进同一张草图,核对它们与已画固定物的相对位置能否拼合。能拼合且人物在草图上的位置只需小幅移动就能接上,说明两个画面处在同一空间布局里;若同一扇门在两图中落到不同墙边,或人物从草图一侧换到另一侧却没有交代转身和走动,就不能判为空间连续。固定物太少或被遮挡时,只记录可见布局,不据此推断整间房的结构。
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视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明

概念说明

主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。每日大赛51。

判断方法

画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。

适用边界

主观镜头要求画面等于某角色此刻从自己眼睛位置看到的内容;如果该角色完整出现在画面里,又没有镜子、屏幕或反射作中介,就不能记为他此刻所见。带旁白或回忆口吻也不等于主观:声音可以属于后来的叙述者,画面仍可能是客观呈现或想象。

构图与空间关系概念示意图

构图与空间关系 · 分项说明 · 乱码欧美字幕日韩综合

概念说明

空间关系先由是否同框划定:被放进同一画面的对象可以直接比较远近、高低和前后;分置两镜则失去这种直接比较,只能靠观众自行把两处接起来。

判断方法

看一段室内对话的连续镜头,先暂停在第一个画面,把门、窗、桌沿和人物站位按画框位置画成一张简单平面草图,标出人物面朝哪一侧;切到下一个镜头后,把新出现的固定物补进同一张草图,核对它们与已画固定物的相对位置能否拼合。能拼合且人物在草图上的位置只需小幅移动就能接上,说明两个画面处在同一空间布局里;若同一扇门在两图中落到不同墙边,或人物从草图一侧换到另一侧却没有交代转身和走动,就不能判为空间连续。固定物太少或被遮挡时,只记录可见布局,不据此推断整间房的结构。

适用边界

构图中的上下位置不能直接当作远近:摄影机俯拍时地面被压扁,站在画面上方的人未必更远;仰拍又会改变垂直距离的读法。要用构图判断前后,先确认机位大致水平,或找到地面接触点、墙脚等能标示同一平面的参照;俯仰明显而缺少这类参照时,只能描述画框内的上下左右,不能据此排出真实空间次序。

读者评论

Lemon_7

讲得挺清楚的,收藏了慢慢看。

白开水加冰

讲真,能让人看完愿意自己动手试的,就算写得好。

老K

补充一点,节奏这东西跟观众的心理预期关系很大。

咔嚓一下

想问下,声音这块要不要单独拎出来讲?我觉得挺关键。

老周在剪片

干了几年再回来看,反而更能体会里面说的分寸感。

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